
3.~初心者ブートキャンプ編~
3-1.メックの改造Pt.01(武器編)
3-2.メックの改造Pt.02(装甲編)
3-3.メックの改造Pt.03(ヒートシンク編)
3-4.メックの改造Pt.04(オプションパーツ編) ※要DLC1(Hero of InnerSphere)
3-5.アップグレードについて
3-6.戦闘に関する注意事項
3-7.よくある質問
3-8.序盤の流れ
3-9.ヒーローメックデータベース
3-1.メックの改造Pt.01(武器編)
メックは種類ごとに姿が大きく違う。
しかし、同じ種類のメックであっても型番……バリアントが違うと
装備可能な武器や、武器を搭載出来る場所が変わってくる。
装備スロットにもサイズがあり、そのスロットのサイズ以下の大きさの
武器しか載せることが出来ない。



例としてこちらのハンチバックというメックを挙げる。
50tクラスのミドルメックであるが、型番によって
大口径の実弾兵器、レーザー多数か、ミサイル装備と
かなり装備可能な武器に違いがある。
武器については2-3で解説したため完結に説明する。
【弾道兵器】
マシンガンというとても軽く、射程の短い機関銃と
オートキャノンという重く、火力の高い主砲とがある。
使用には武器に対応した弾薬が必要。
【エネルギー兵器】
軽いが、発射時の発熱量が多い。最大ダメージを出すには
当て続ける必要があるため、動きながらの使用が難しい。
大砲のように弾が飛んでいくPPCという武器もある。
【ミサイル】
敵を追尾しないが高威力のSRM(ショートレンジミサイル)と
射程は長いが近距離で撃てないLRM(ロングレンジミサイル)がある。
LRMを使用する前に、ロックオンが赤くならないと追尾してくれないが
追尾を維持するためには撃った後も赤ロックしておく必要がある。
使用には武器に適した弾薬が必要。
【AMS】
アンチミサイルシステム。
1秒あたり数発のミサイルを自動で撃ち落としてくれる。
使用には武器に適した弾薬が必要。
3-2.メックの改造Pt.02(装甲編)
メックはロードアウト画面でビューモードを詳細に切り替えると
装甲の配分を、調整することが出来る。
載せられる装甲の最大値は決まっていて、更にいうと装甲を
積めば積むほど重量が重くなるため、最大重量を超えることは出来ない。
中央胴、右胴、左胴は前面だけでなく背面にも装甲がある。

3-3.メックの改造Pt.03(ヒートシンク編)
メックは武器を撃つと熱が溜まる。
熱は時間が経つと放熱出来るが、放熱しきる前に熱量が
100%を超えると、緊急シャットダウンしてしまう。
そうすると再起動するまで無防備な姿を
敵の眼前に晒す事になるので注意が必要。
放熱能力はヒートシンクという装備を積む程上げる事が出来る。


余談ではあるが、オーバーライドという機能を使うことで、熱量が
100%を越えても活動可能となるが……限界を越えている間、
継続的にダメージを受け続けるので多用は厳禁である。
3-4.メックの改造Pt.04(オプションパーツ編) ※要DLC1(Hero of InnerSphere)
DLC1を購入すると、オプションパーツが追加される。
追加されたオプションパーツは、専用スロットを持つメックに装備させることが出来る。
・EW ECM
ミサイルの追尾能力を弱体化し、敵のセンサーを歪ませ精度を下げる。
カウンターモードに切り替えると、逆に敵のECMを打ち消す。
・ガーディアンECM
高性能なECM。EWに比べて性能が上がっている。
・EW アクティブプローブ
自機のセンサーを強化し、障害物越しに敵を補足する。
また、敵のECMによる歪みを軽減する。
・ビークル・アクティブ・プローブ
高性能なアクティブプローブ。
EWに比べ性能が上昇している。
・スーパーチャージャー
加速装置。最高速度を50%上昇させる。
使いすぎると中央胴体にダメージを受ける。
・MASC
加速装置。最高速度を50%上昇させる。
使いすぎると脚にダメージを受ける。
3-5.アップグレードについて
DLC1を購入するとメックのアップグレード機能が開放される。
スターマップ上で緑のマークで表示される
カンティーナという場所でサブクエストの受注が可能になる。
カンティーナという場所でサブクエストの受注が可能になる。
これをクリアするとアップグレードが解放されていく。
それをメックに組み込むことで基礎性能が向上する。
組み込めるアップグレードの最大数はメックの型番によって違う。
3-6.戦闘に関する注意事項
【弾薬を頭や胴体から外す】
弾薬は誘爆の危険があるので、脚が空いているなら脚に積む。
【武器の特性を理解する】
上でも記載したが、LRMはロックが赤くなってから撃っても
着弾までにロックが外れると誘導しなくなる。
他にも武器ごとに色々な特性があるため、その理解が大事である。
【戦車やVTOLは優先して壊す】
戦車、VTOL、タレットもメックと同じ武器を使用している。
しかしメックに比べて耐久力が低いため、優先して狙い、壊すべき。
特にSRMやLRMを満載したキャリアーは最優先で破壊せよ。
【味方に指示を出す】
F1~4キーを使用して味方に指示を出せる。
まず指示する対象を決め、「同じ敵を狙う」「自分に追従する」
「現在自分が見ている場所へ移動させる」「待機」のいずれかを指示出来る。
【メックの特徴を覚える】
センチュリオンなら右腕に主砲、ハンチバックなら右肩、といった具合に
メックによって重要な部位が違う。なので、その特徴を覚えることで
戦う時に狙うべき場所がわかりやすくなる。
3-7.よくある質問
Q:パイロットってどこにいったら雇えるの?
A:スターマップで赤く囲った領域の外、線で繋がった産業ハブというところにいる。
Q:乗せた武器が撃てない。
A:その武器に対応した弾薬を積んでいますか?
Q:LRM撃てない、全然当たらない!
A:LRMは180m以内の敵には撃てない。また、ロックオンしてカーソルを
しばらく当てて色が変わってからじゃないと追尾もしてくれない。
Q:チェインファイアって何?
A:ボタンを押した時に、配置されてる武器を一気に発射するか
順繰りに発射するか。チェインファイアをオフにすると一斉発射。
戦闘中なら、十字キー左右でグループを選んでBackSpaceキーで
ON/OFFを切り替え出来る。
Q:レオンくんジェンナーで出撃してすぐ死んでしまうんやけど。
A:ジェンナーのアーマーが足りない。(そのままだとジャベリン以下)
SRMと弾薬とジャンプジェットを下ろして装甲増やそう。
SRMと弾薬とジャンプジェットを下ろして装甲増やそう。
Q:センチュリオン固定のマップで出てきたスパイダーが倒せない。
A:初メック戦でも緊張せず、ロックオンして相手の状態をよく見る事。
ACを当てたい気持ちはわかるが、スパイダー相手だと当てるのに
慣れが必要なため、無理せずミサイルとレーザーを使おう。
慣れが必要なため、無理せずミサイルとレーザーを使おう。
Q:ラスト・マン・スタンディングっていう任務、敵メック2体も出てきて
勝てないんだけど!
A:敵はグリフィンとアサシンです。
グリフィンは腕についてるPPCさえ壊せば、あとはLRM10しか積んでない。
つまり180m以内に近づけば撃てないから先に腕を壊そう。
ただし近づきすぎると腕で殴られるから適度に距離は取ろう。
できればアサシンから射線を切るように立ち回ろう。
Q:味方がバカ!!!
A:F1~F4キーで指示が出せるので、それを活用しよう。
本当にバカなので
Q:解体ミッションが難しい!耐久値の残り数%が削れない!
A:離れた場所に対象の施設があったりする場合もあるので確認してみよう。
ヘビーメックを手に入れて体当たりで壁破壊可能になると楽。
Q:序盤にオススメのメックってないの?
A:ハンチバックのHBK-4P
Q:なんかメールが来てる!これってなんなの?
A:依頼任務です。受諾すると依頼ミッションが受諾可能になり、
達成するとお金、名声、装備、メックなどが報酬として手に入ります。
Q:敵のメックってどうすれば壊れるの!?
A:両足の破壊、胴体の破壊、頭部の破壊、武器全ての破壊。基本的にはコレ。
Q:メックを買ったのに使えない!
A:動かすのに必要な部位(中央胴体や両脚、コックピットなど)が壊れています。
修理すれば使えるけど、修理費が高くつくため注意(特に中央胴体=エンジン)。
購入の際はなるだけ破損の少ないメックを。
Q:武器が赤くなって使えなくなったんだけど?
A:赤くなっている武器は完全に壊れているので修理出来ません。
一度取外して新しいものを付け直しましょう。
Q:撃った弾が明後日の方に飛んでいくんだけどバグ?
A:胴体にマウントされた武器は射角に限界がある。
移動中などに腕が木などに引っかかってあらぬ方向を向いている場合もある。
Q:ターゲットの丸印が2つあるのはなに?
A:腕についている武器と胴体についている武器でレティクルが別になってる。
腕の方が可動域が広く、動きも速い。狙いがバラけて使いづらいなら
Zボタンを押してアームロックを起動すると良い。
3-8.序盤の流れ
チュートリアル終了後
【スマッシュ&グラブでの注意事項】
・ジャベリンでの強制出撃任務。
・ジャベリンのMレーザーは胸についているため
仰角が制限されている。戦闘ヘリ(VTOL)など
高いところにいる敵を狙う場合は、一旦距離を取るか、
ジャンプジェットを使って自機の位置を高くする。
・Mレーザーは当て続けると複数回ダメージ判定がある。
・ジャンプジェットは使い切らず、着地前に
少し吹かす用のゲージを残しておく。
高所からそのまま着地すると足にダメージを受けるため。
・燃料タンクや燃料のパイプラインは触れると爆発して
ダメージを受けるため、なるべく触らないように注意。
・SRM(ショートレンジミサイル)を積んでいる戦車がいたら
すぐに処理を。火力がとても高い反面、耐久力は低いので。
LRM(ロングレンジミサイル)を積んだ戦車も同樣に。
・帰り道にある拠点解体ミッションは無視してもよい。
ヘビーメック以上であれば防壁等を体当たりで壊せるが
ジャベリンでやるととても時間がかかる。
【差し迫った脅威での注意事項】
・最初の拠点防衛ではSRM戦車がいるので優先して倒そう。
・敵にVTOLが複数出てくるので、距離を取るかジャンプして
高さをあわせて破壊しよう。着地前のジャンプも忘れずに。
・道中のジャミング発生機破壊の際は、周囲にある
ターレット(固定砲台)は無視せず先に処理しよう。
・最後の拠点防衛では敵が多いが慌てず、各個処理していこう。
SRM戦車は耐久が低いため優先で。
・燃料タンクや燃料パイプが多いので注意。
・最後に出てくるイゴールは戦車、VTOLと違い
複数部位がある。そのため一箇所にダメージを集中しないと
なかなか壊れないため注意が必要。
【テイクダウンでの注意事項】
・センチュリオンに乗っての出撃。
腕のAC/10は弾速が遅いため当てるのには慣れが必要。
・VTOL相手ならLRMでも十分処理出来るので冷静に。
・拠点の破壊が終わったら初の対メック戦。
・ロックオンすれば分かるがスパイダーは足に損傷を受けている。
片足を壊せば速度が半減するので、足を集中して狙っていこう。
【ラスト・マン・スタンディングでの注意事項】
・大規模戦場で敵の数が多いが、VTOLはLRMで着実に仕留める。
・突撃していると、遠くに出てきた敵に対処するのに時間がかかる。
見晴らしの良い高台から狙うと効率が良い。
ただし拠点防衛ミッションでもあるので、敵が射線上にいなければ
こちらから探す必要はある。
・マップの西と東に発電機が有る。
回復するとリペアベイとターレット(固定砲台)が起動する。
とくにターレットは戦力になるので優先して起動しよう。
・リペアベイは一度しか使えないので、ある程度損傷が
大きくなってから使うと効率が良い。
・グリフィンは右腕にPPCという大型レーザー武器を積んでいるため
出来れば真っ先に腕を壊しておきたい。
腕を狙うのが難しいのであれば足を壊すのも良い。
・アサシンはミドル級メックであるが装甲は薄い。
ただし動きが速いので足を破壊するなどして機動力を奪おう。
【ラスト・マン・スタンディング終了後】
・レオン=フリーマンと一緒にジェンナーが手に入る。
・ただしデフォルトの状態だと装甲がとても薄い。
・運用する場合はSRMと弾、ヒートシンク等を外して
その分装甲を分厚くすることをオススメする。
・自由な移動が可能になるので、まずはスターマップで
点線でつながった産業ハブというところに行き、パイロットを雇用。
センチュリオン、ジャベリン、ジェンナーの3機で出撃可能にする。
・以降は手頃なミッションで所持金を増やしながら
強いメックを手に入れていこう。
同じ勢力からの依頼を受け続けると評判が上がって報酬が良くなるぞ。
3-8.ヒーローメックデータベース
ヒーローメックに関するデータ(名前、性能、装備等)を集めたデータベースへのリンク
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2.~初心者入門編~ TOP 4.~初心者向けおすすめMOD編~
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2023/02/05 10:42:14
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